Edson Wanderley

Reviews de Assassin’s Creed

2 Abril, 2008 · Deixe um comentário

 

O Assassin’s Creed é um jogo vídeo desenvolvido por Ubisoft Montreal e publicado por Ubisoft. Foi liberado worldwide em novembro 2007 na Playstation 3 e na Xbox 360 [1] Setembro em 22, 2007, Ubisoft anunciou a versão do PC,mas foi atrasado até 2008 [7] Um jogo sob o mesmo título foi anunciado também para a Nintendo DS, podendo ser anunciado em Fevereiro 2008. [8] O jogo caracteriza ambientes altamente detalhados e interativos da época da terceira Crusada – os colaboradores do jogo que reivindicam estes ambientes são historicamente exatos.

O jogo

O Assassin’s Creed é um jogo de terceira- pessoa em que o jogador supõe o papel de Desmond MIles, um bárman médio que é o último descendente de uma linha longa da família dos assassinos. Desmond foi fazer exames a uma estrutura onde fosse forçado a usar o Animus, uma máquina que seguisse e recriasse as memórias dos seus antepassados durante a terceira Crusada. Com estas memórias, o jogador controla Altaïr (ا ل ط ا ئ ر , Árabe, “The Flying One”), um membro do Hashshashin. O objetivo de Altaïr no jogo é matar figuras históricas que propagam as Crusadas no ano de 1191. (De acordo com colaboradores de Ubisoft, os alvos de todo o personagem principal são as figuras históricas que morreram ou desapareceram em 1191, embora não necessariamente pelo assassino.)

O objetivo preliminar do jogo é terminar nove assassinios. Para conseguir este objetivo, o jogador deve usar o stealth e uma variedade da inteligência que recolhe táticas para coletar a informação em seu alvo. Estas táticas incluem a interrogação, eavesdropping, forceful, pickpocketing, e terminar tarefas para Informadores (outros assassinos que lhe dão a informação na troca para assassinar alvos ou recolher bandeiras). Adicionalmente, o jogador pode fazer exame da parte em todo o número de missões laterais, incluindo escalar torres altas para melhorar o mapa, ir para fora da cidade e salvar os cidadãos que estão sendo ameaçados ou assassinados pelos protetores da cidade. Há também uns vários quests laterais que não têm nada a ver com a história, tal como a caça para baixo e a matança de Templarios e a recolha de bandeiras. Em muitas maneiras, as habilidades acrobaticas da personagem principal imitam aquelas encontradas também na personagem de Prince of Persia da Ubisoft Montreal.

O jogo ocorre primeiramente em um reino que consiste em quatro cidades principais: Jerusalem, Acre, Damasco e Masyaf, o stronghold dos assassinos. Cada cidade caracteriza um ambiente altamente detalhado povoado por muitos povos de tipos diferentes, e enquanto o jogador interage com o seu ambiente, os povos em torno de Altaïr respondem em maneiras lógicas e racionais. Por exemplo, Altaïr pode escalar edifícios, fazendo com que os povos recolham ao redor e comentem o seu comportamento incomun. Isto por sua vez pode atrair a atenção não desejada dos guardas, que podem então escolher atacar-lhe.

O jogador é feito de como Altaïr é visível aos guardas inimigos assim como o estado atual do alerta na área local. Para executar muitas dos assassinatos de outras tarefas, o jogador deve considerar o uso “de comandos do perfil baixo” e “do perfil elevado”. “Os comandos do perfil baixo” permitem que Altaïr misture-se em multidões próximas, passam-no delicadamente por outros cidadãos, ou por outras tarefas não ameaçando que podem ser usadas esconder e reduzir o nível de alerta. “Os comandos do perfil elevado” são mais visíveis, e fáceis de funcionar, escalar os lados dos edifícios para obter uns pontos de vantagem mais elevados, e o ataque de foes; executar estas acções por vezes pode levantar o nível da consciência da área local. Uma vez que a área está em altamente alerta, o jogador deve usar ambos os comandos do perfil baixo assim como tentar escalar longe do nível da terra ou usar espaços procurando reduzir o nível de alerta. O jogador, quando termina os assassinios atribuídos, ganhará armas novas ou habilidades novas do combate incluindo contra-ataques e rodeios do ataque. Além dos seus punhos, de uma espada, de uma faca longa, e das facas jogando, Altaïr ganha o uso de uma lâmina retrátil escondida em seu braço esquerdo que pode ser usado para alvos da matança em quartos muito próximos sem criar nenhuns alertas imediatos (embora, se outro vier através do corpo, o nível de alerta pode ser levantado). Esta é a diferença a mais visível entre o perfil baixo e elevado. Um assassinato de perfil baixo pode ser executado tão pouco quanto alguns pés de outros protetores ou soldados sem atrair a atenção, visto que um ataque elevado do assassino será observado por todos dentro do eyesight.

Durante o jogo, os pulsos aleatórios intencionais que incluem compostos e mensagens orgânicos do computador piscarão na tela. A saúde do jogador é descrita como o nível da sincronização entre memórias de Desmond e de Altaïr; se Altaïr fizer exame dos danos, alguma quantidade de sincronização está perdida, e se toda a sincronização for perdida, a memória atual que Desmond está experimentando será reiniciada no último ponto de verificação. Quando a barra da sincronização está cheia, o jogador tem a opção adicional para usar a “Eagle Vision” que faz com que a memória computador-rendida destaque todos os caráteres visíveis nas cores que correspondem se são amigo ou foe ou mesmo o alvo de seu assassinato. Devido às memórias de Altaïr que estão sendo rendidas pelo computador do projeto do Animus, o jogador pode experimentar “pulsos aleatórios” em render do mundo histórico, que pode ajudar ao jogador identificar alvos, ou pode ser usado alterar o viewpoint durante o jogo. Há Cenas scriptadas se o jogador reagir rapidamente quando aparecem.

O jogo próprio é dividido em quatro cidades do séc XII : Jerusalem, Damasco, Acre, e Masyaf, e todos com exceção de Masyaf contêm três seções que são destravadas sobre o curso do jogo. Uma aproximação da terra que encontra-se entre estas áreas está atual no jogo como “The Kingdom.”

História

A história total dentro do Assassin’s Creed é ajustada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles(o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo, e trazida às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere aquelas memórias como se estava lá ele mesmo. Desmond “foi escolhido” para o projeto devido ao seu relacionamento com Altaïr, antepassado (ا ل ط ا ئ ر Al-taa-ir no árabe “The Flight One”) um membro dos assassinos durante a terceira Crusada da Terra Sagrada; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente as rejeições sub conscientes de Desmond as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende em os aceitar e podem proseguir seguir as acções de Altaïr com o Animus.

As memórias de Altaïr que Desmond experimenta sao o começo do Ano de 1191: Richard o Lionheart recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul.O seu alvo verdadeiro é Jerusalem – que pretende recapturar para o Christianity. Porém as forças muçulmanas estão-se a reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer um emboscada aos cruzados e impedirem que alcancem Jerusalem. Estas manobras da guerra sairam do descanso da terra Holy. Quando Richard e Saladin combatem um com outro, os homens à esquerda a governar em seu stead começaram a fazer exame da vantagem de suas posições do poder. Exploração, manipulação, e régua da provocaçao o dia.

As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr não assassinando o mestre grande dos Cavaleiros dos Templarios, Robert de Sable, e recuperam o tesouro da ordem. Devido a isto, Altaïr é despromovido a Uninitiated (o Rank o mais baixo na ordem do assassino). Mas o Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se para fora na terra Holy e assassinar nove homens ditos de ser exerburantes e explorar as hostilidades criadas pela terceira Crusada. Em fazer assim, estabilizará a região, permitindo que Mualim usher viva em uma cidade da paz.

Ao longo da maneira, entretanto, Altaïr descobre que seus alvos estão limitados mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no facto de os Templarios, com o objetivo para unir toda a humanidade sob uma causa comum. Desmond mais adicional aprende dos emails quando saido durante a noite entre sessões que as indústrias de Abstergo estão funcionadas pelo moderno-dia Templario, que procurando as posições de diversos artefactos estão sendo sabidos como as “partes de Eden” esse elas podem se usar continuar aos objetivos de Templarios. Desmond aprende que estêve sequestrado pela companhia de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde as posições das outras partes de Eden podem ser enterradas durante todo o mundo. Encontra também que remains do Guild do assassino em dias modernos o tinha tentado e não tinha recuperado antes que a informação poderia ser aprendida. As memórias de Altaïr revelam finalmente que a atribuição que empreendeu era um ploy pelo Templarios para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Em fazer assim, Saladin e em Richard que o Lionheart trabalharia preferivelmente junto e lutaria os assassinos, e no processo, trazendo a paz para o Templarios. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras morrendo que o mestre de Altaïr é também um membro do Templarios, e tem agora o único poder do artefacto, a “parte de Eden” que pode se alterar que homens podem ver e podem ser usados para o hypnosis maciço. Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que wields a “parte de Eden”, tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente a sua lâmina. Porque Altaïr recupera a “parte de Eden”, o dispositivo ativa uma vez mais revelar posições múltiplas através do globo em uma maneira holográfica (duas posições incluindo, notáveis pelo doutor, nos continentes que já não existem em 2012.)

Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão emitindo já para fora as equipes da recuperação 2 aquelas posições que esperam encontrar artefactos adicionais. Em um ponto, Desmond lê um email no quarto de conferência que detalha a recuperação falhada outras de três partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O email consulta também ao Grail Holy, indicando a evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos “os comunicadores Mitchell-Hedges”, uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A.

Desmond, já não sendo do uso às indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que se revela ela proria uma assassin dobrando abaixo seu dedo do anel, para implicar sua sociedade. Na conclusão do jogo, Desmond,”sincronizou” tornando-se como Altaïr, pode usar a visão da águia (uma sorte da vista empathic para ver mensagens escondidas e para dizer o amigo do foe), e vê as mensagens rabiscadas através dos soalhos e das paredes que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao Revelation biblical 22:13 da passagem (“eu sou o alfa e o Omega, o primeiro e dura, o começo e a extremidade. “), um Lorenz Attractor, o olho do Providence, e das outras escritas em línguas estrangeiras. Adicionalmente, há a data Mayan de 13.0.0.0 – dezembro 21, 2012 que tem somente 3 meses ausente dentro do timeline do jogo, que representa o último dia Mayan desta idade do mundo.

Background

Setembro em 28, 2006, em uma entrevista com ignição, o produtor Jade Raymond confirmou que Altaïr é “um hitman medieval com um passado misterioso” e que não é um viajante do tempo. [9]

Dezembro em 13, 2006, em uma entrevista com ignição, Kristen Bell (quem emprestou seus voz e likeness ao jogo) falou sobre A historia. De acordo com a entrevista, a historia centra-se na memória genetica e em um corporaçao que procura descendentes de um assassino. [10]

Janeiro em 2, 2008, a versão do PC foi atrasada até Fins de 2008 para empurrar vendas da consola durante a estação de compra do feriado.

É realmente interessante a mim. É sorte do baseado na pesquisa que é sorte do acontecimento agora, sobre o fato que seu poder dos genes prende a memória. E tu poderiaa discutir a semântica e para dizê-la é o instinto, mas como um pássaro do bebe sabe para comer um sem-fim, ao contrário de uma barata, se seus pais não a mostrarem? E é sobre esta companhia da ciência que tenta a, Matriz-estilo, entra em cérebros do pessoa e encontra para fora um antepassado que se use ser um assassino, e a sorte de encontra quem essa pessoa é.

Altaïr é exprimido pelo actor Philip Shahbaz. [11]

Mencionou-se na entrevista de UbiDays que Altaïr não é religioso mas rather “espiritual” e é o filho de uma mãe Christian e os muçulmanos genam.

Altaïr (quer dizer “The Flight One” em árabe) é uma estrela no céu do norte na constelação de Aquilla (“águia” no Latin); este os laços dentro bem com uma águia branca vista no reboque para PS3 e Xbox 360 que é mostrado o vôo sobre a cidade de Acre, e as terras na torre de sino Altaïr ele mesmo estão estando sobre. Para terminar a roupa o tema do assassino consiste nas vestes fluindo brancas. Sua capa tem também um gancho na extremidade e sua veste mais baixa caracteriza um córrego em cada lado, conseqüentemente fazendo a sombra de Altaïr no ar, olhar como uma águia.

Indique-se também que nos eventos antes do começo do jogo, há uma iniciação onde Altaїr o dedo esquerdo do anel do r é eliminado, de modo que seja já não um Novice, mas um assassino. Este procedimento fornece para a lâmina escondida para estender do forearm de Altaïr inferior.

Revisões e recepção ao jogo

Revisões Contagem da publicação Electronic Gaming Monthly 5.8/10 Eurogamer 7/10 Famitsu 36/40 GamePro 5/5 GameInformer 9.5/10 GameSpot 9.0/10 GameTrailers 9.1/10 IGN 7.7/10 GamesRadar 10/10 TeamXbox 7.9/10 X-Play 5/5

O Assassin’s Creed recebeu as revisões geralmente positivas, diversas publicações tais como a IGN, a Electronic Gaming Monthly (EGM), e Eurogamer concedeu as contagens da média do jogo, Eurogamer que indica que o gameplay “nunca evolui e se transforma finalmente uma perfuração do bocado, e completamente surpreendente repetitivo. ” [15] na revisão de Andrew p. para EGM, escreve que o jogo caracteriza “um trajecto desafiante do parkour do Assassin’s Creed concedido pela Famitsu” [16] uns 36 (9, 9, 9, 9) fora de 40, positivamente citing a história, a apresentação, e as acrobacias, ao criticar um combate da tecla, disposição do mapa, e problemas da câmera. [17] O Assassin’s Creed concedido pela GameInformer uns 9.5 de 10, elogiando o esquema do controle, replay o valor, e história intrigante, mas expressar o excesso da frustração a informação “repetitiva” que recolhe missões. [18] O no Hotlist em ESPNEWS, Aaron Boulding de ESPN chamou o conceito do jogo do stealth social “razoavelmente original” e adicionou-o, “visualmente, os colaboradores pregou-o.” [19] GameTrailers elogiou similarmente a história (que dá uma contagem 9.7 a sua história), e cited também o AI gameplay e “moronic” repetitivo como um tanto stifling seu potencial. [20] O jogo recebeu também uns 10 de 10 de GamesRadar. O Assassin’s Creed tem também uma contagem de Metacritic de 83. [21]

Ubisoft anunciou que o jogo vendeu mais de 2.5 milhão cópias até à data dezembro de 13, 2007, excedendo suas expectativas iniciais e alertando a companhia levantar seu outlook das vendas. [22]

Fontes:

Technorati : , , ,

Categorias: Games · Reviews e análises
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